J0K3L4
Як грає J0K3L4?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 0,95). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,7. Останні 3 місяці: 84,7 (на початку 74,9). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 910. Останні 3 місяці: 1 910 (на початку 1 903).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Cache
Мапи докладно
з останніх 60 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає J0K3L4
У 60 матчах J0K3L4 має 0,74 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 23 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 20 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,19, ADR +9,8. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 910.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.