Izukumaki

Аргентина
З 2024 на FACEIT 389 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▼ 64
2 015
Максимум за 30 днів: 2 114
Ранг SA ▼ 1 822 місця
#6 456
Аргентина #1 440 у Аргентина
30 днів · раніше #4 634 · найкращий #4 422
Останнє оновлення:

Як грає Izukumaki?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 87,7 з 389 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 389 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 389 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 95x 4K, 7 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +108
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −19,3, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 1,02). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 389 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −167 ELO
95 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −100 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −53 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −33 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Izukumaki на Dust 2: −167 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 389 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage165
49 % краще за 40 %
0,86 краще за 92 %
88,2 краще за 83 %
1,20 краще за 92 %
54 % з 628 дуелей краще за 69 %
35 % із 91 ситуацій краще за 41 %
Dust 295
48 % краще за 38 %
0,85 краще за 90 %
85,9 краще за 74 %
1,20 краще за 91 %
53 % з 282 дуелей краще за 59 %
46 % із 71 ситуацій краще за 74 %
Ancient40
53 % краще за 54 %
0,87 краще за 94 %
93,8 краще за 94 %
1,21 краще за 94 %
59 % з 141 дуелей краще за 88 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Anubis39
56 % краще за 63 %
0,79 краще за 76 %
83,5 краще за 65 %
1,11 краще за 77 %
52 % з 101 дуелей краще за 55 %
35 % із 23 ситуацій краще за 43 %
Nuke25
48 % краще за 33 %
0,90 краще за 91 %
94,0 краще за 90 %
1,27 краще за 92 %
64 % з 77 дуелей краще за 96 %
41 % із 22 ситуацій краще за 53 %
Inferno15
40 % краще за 14 %
0,77 краще за 71 %
79,7 краще за 43 %
1,13 краще за 77 %
55 % з 29 дуелей краще за 69 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Cache10
50 % -
0,82 -
83,8 -
1,16-
70 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Izukumaki

У 389 матчах Izukumaki має 0,85 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: K/D з 1,23. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 39 матчах. У 224 з 389 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 77 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає Izukumaki на Dust 2 (−167 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+108 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +108. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −19,3, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.