Izik_
Як грає Izik_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,02). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,0. Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 76,9). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 47 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 760. Останні 3 місяці: 2 711 (на початку 2 329).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Izik_ на Mirage: −148 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 143 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Izik_
У 143 матчах Izik_ має 0,72 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 49 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Izik_ на Mirage (−148 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+66 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,9, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +382. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +32.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.