Iyamayea
Історія нікнеймів Iyamayea
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Iyamayea?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,27). Ледь нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 85,2. Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 85,8). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 462. Останні 3 місяці: 2 446 (на початку 2 126).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Iyamayea у 4-му матчі дня: −43 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 217 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Iyamayea
У 217 матчах Iyamayea має 0,78 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 82 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 71 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Iyamayea у 4-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+181 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +320. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,24, ADR −4,0, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +151.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.