Iulik

Італія
127 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Iulik?

Рейтинг 0,93 K/R 0,70 ADR 79,3 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,08 · Ø 0,24 краще за 72 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,93, ADR на 78,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −262

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,70. Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −44 ELO
46 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −3 ELO
32 матчів · 59 % вінрейт
По п'ятницях +26 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Iulik на Dust 2: −44 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
48 % краще за 46 %
0,73 краще за 67 %
80,4 краще за 63 %
0,98 краще за 57 %
46 % з 196 дуелей краще за 33 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Ancient32
59 % краще за 78 %
0,67 краще за 35 %
79,6 краще за 58 %
0,91 краще за 36 %
46 % з 190 дуелей краще за 35 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Anubis25
52 % краще за 54 %
0,74 краще за 66 %
81,1 краще за 63 %
0,97 рівно в середньому
48 % з 155 дуелей краще за 46 %
42 % із 12 ситуацій краще за 68 %
Inferno17
41 % краще за 21 %
0,68 краще за 43 %
77,4 краще за 49 %
0,88 краще за 22 %
46 % з 82 дуелей краще за 31 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Mirage5
60 % -
0,48 -
63,1 -
0,62-
39 % з 28 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Iulik

У 127 матчах Iulik має 0,70 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 38 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Iulik на Dust 2 (−44 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+52 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +46 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −262. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,93, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.