ItsTEDDY

Туреччина
З 2018 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ItsTEDDY?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 78,3 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (173 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 173 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +444
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −8,9, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −51 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
93 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −100 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає ItsTEDDY на Anubis: −51 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 293
54 % краще за 53 %
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 52 %
1,09 краще за 63 %
53 % з 392 дуелей краще за 55 %
42 % із 67 ситуацій краще за 61 %
Anubis33
55 % краще за 59 %
0,71 краще за 30 %
75,1 краще за 19 %
1,01 краще за 38 %
55 % з 133 дуелей краще за 66 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Mirage33
58 % краще за 72 %
0,67 краще за 15 %
71,7 краще за 8 %
0,96 краще за 21 %
51 % з 148 дуелей краще за 45 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Ancient25
48 % краще за 34 %
0,71 краще за 28 %
80,0 краще за 36 %
1,00 краще за 33 %
49 % з 126 дуелей краще за 31 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Inferno21
57 % краще за 47 %
0,74 краще за 38 %
78,8 краще за 25 %
1,02 краще за 27 %
57 % з 81 дуелей краще за 65 %
28 % із 18 ситуацій краще за 23 %
Cache20
55 % -
0,70 -
76,8 -
1,01-
44 % з 82 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ItsTEDDY

У 228 матчах ItsTEDDY має 0,72 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 96 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 83 - нижче 0,90. У 173 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ItsTEDDY на Anubis (−51 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+79 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +444. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −8,9, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.