ItsJJ_

США
З 2020 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▼ 263
1 894
Максимум за 30 днів: 2 217
Ранг NA ▼ 4 874 місця
#9 837
30 днів · раніше #4 963 · найкращий #4 963
Останнє оновлення:

Як грає ItsJJ_?

Рейтинг 0,98 (з 136 матчів) K/R 0,69 ADR 73,0 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 73,4
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −258

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −122 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
82 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −170 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −125 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ItsJJ_ на Anubis: −122 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
45 % краще за 30 %
0,69 краще за 32 %
73,4 краще за 20 %
0,96 краще за 33 %
51 % з 287 дуелей краще за 55 %
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Anubis38
42 % краще за 22 %
0,69 краще за 28 %
73,2 краще за 17 %
1,02 рівно в середньому
50 % з 118 дуелей краще за 44 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Nuke23
61 % краще за 70 %
0,70 краще за 23 %
73,2 краще за 10 %
0,96 краще за 20 %
48 % з 60 дуелей краще за 26 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Cache9
22 % -
0,66 -
68,4 -
0,94-
42 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,79 -
77,5 -
1,14-
71 % з 28 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,50 -
60,5 -
0,55-
40 % з 5 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,71 -
68,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ItsJJ_

У 166 матчах ItsJJ_ має 0,69 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,0. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 47 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 57 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ItsJJ_ на Anubis (−122 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+76 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −258. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 73,4. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 31 %, баланс ELO −187.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.