ItsFasm

Казахстан
16 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ItsFasm?

Рейтинг 0,70 K/R 0,52 ADR 59,3 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,70
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 75 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (11 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 38 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 38 % без порівняння
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 0,66 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 9,6 % без порівняння
Раунди з 3K 3,1 % без порівняння
MVP за матч 1,1 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 11 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 80 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує ItsFasm, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 11 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ItsFasm втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,55 -
61,4 -
0,75-
38 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,41 -
46,6 -
0,59-
24 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ItsFasm

У 16 матчах ItsFasm має 0,52 K/R, 59,3 ADR і рейтинг 0,70. У середньому 10,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 2 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 13 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.