Itayushh

Ізраїль
45 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Itayushh?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

34 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 34 %−16 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Кіли із Zeus1 у 45 матчах
Вбивства ножем 5 у 45 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 9,6 %−3,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 39 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 10,1+6,0 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 краще за 93 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 203
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −14,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −11 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Itayushh втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
60 % краще за 83 %
0,75 краще за 70 %
83,0 краще за 76 %
1,08 краще за 83 %
48 % з 42 дуелей краще за 39 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Mirage11
36 % -
0,60 -
69,3 -
0,85-
28 % з 40 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,73 -
83,6 -
1,05-
61 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,72 -
85,6 -
0,97-
41 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,60 -
63,6 -
0,84-
46 % з 13 дуелей -
-
Ancient3
100 % -
0,73 -
84,4 -
1,12-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,70 -
92,1 -
0,99-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Itayushh

У 45 матчах Itayushh має 0,69 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 15 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 16 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,19, ADR −14,2, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 203. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.