Itachi-sama

Південна Корея
З 2019 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 85
2 275
Максимум за 30 днів: 2 360
Ранг EU
#108 321
Південна Корея #1 594 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає Itachi-sama?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 80,0 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 36 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +278
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,1, Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −38 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −37 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −60 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −23 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Itachi-sama у 4-му матчі дня: −38 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
65 % краще за 90 %
0,74 рівно в середньому
80,8 краще за 49 %
1,02 краще за 45 %
54 % з 323 дуелей краще за 66 %
30 % із 30 ситуацій краще за 27 %
Ancient47
57 % краще за 66 %
0,77 краще за 61 %
80,8 краще за 46 %
1,07 краще за 61 %
49 % з 217 дуелей краще за 37 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Dust 237
43 % краще за 19 %
0,70 краще за 28 %
80,9 краще за 49 %
0,93 краще за 15 %
45 % з 242 дуелей краще за 18 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Anubis30
50 % краще за 40 %
0,68 краще за 20 %
76,6 краще за 23 %
0,90 краще за 11 %
44 % з 163 дуелей краще за 14 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Nuke10
20 % -
0,70 -
75,5 -
0,88-
44 % з 59 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,1 -
1,13-
55 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
81,8 -
0,90-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Itachi-sama

У 198 матчах Itachi-sama має 0,73 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 65 матчах. У 75 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 83 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Itachi-sama у 4-му матчі дня (−38 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+43 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +278. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −4,1, Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.