IsHaaKo

Алжир
З 2025 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IsHaaKo?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 73,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +21 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 73,5
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −106 ELO
85 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −76 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −9 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає IsHaaKo на Mirage: −106 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
42 % краще за 19 %
0,64 краще за 10 %
70,5 краще за 8 %
0,88 краще за 8 %
36 % з 344 дуелей краще за 2 %
23 % із 40 ситуацій краще за 13 %
Dust 279
58 % краще за 73 %
0,67 краще за 19 %
73,8 краще за 15 %
0,92 краще за 15 %
45 % з 351 дуелей краще за 20 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Ancient78
63 % краще за 83 %
0,69 краще за 25 %
76,1 краще за 23 %
0,96 краще за 26 %
50 % з 348 дуелей краще за 42 %
37 % із 43 ситуацій краще за 52 %
Inferno64
45 % краще за 24 %
0,68 краще за 17 %
72,8 краще за 10 %
0,93 краще за 13 %
42 % з 306 дуелей краще за 6 %
44 % із 52 ситуацій краще за 62 %
Nuke27
44 % краще за 17 %
0,70 краще за 26 %
72,8 краще за 13 %
0,97 краще за 24 %
43 % з 99 дуелей краще за 9 %
32 % із 22 ситуацій краще за 26 %
Anubis18
56 % краще за 68 %
0,65 краще за 13 %
73,3 краще за 14 %
0,90 краще за 11 %
43 % з 93 дуелей краще за 12 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Cache14
29 % -
0,72 -
81,5 -
0,94-
42 % з 60 дуелей -
14 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IsHaaKo

У 365 матчах IsHaaKo має 0,67 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 78 матчах. У 95 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 190 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає IsHaaKo на Mirage (−106 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+498 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +498 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +21 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 73,5. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.