Iqlity

Білорусь
З 2017 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▼ 30
3 014
Максимум за 30 днів: 3 072
Ранг EU ▲ 1 189 місць
#7 856
Білорусь #191 у Білорусь
30 днів · раніше #9 045 · найкращий #5 503
Останнє оновлення:

Як грає Iqlity?

Рейтинг 0,89 (з 224 матчів) K/R 0,65 ADR 74,0 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,89−0,17 · Ø 1,06 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Кіли із Zeus5 у 259 матчах
Вбивства ножем 18 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,0 · Ø 3,8 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,25 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +661
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,3, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −174 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −169 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
По середах −35 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Iqlity у 3-му матчі дня: −174 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient73
68 % краще за 89 %
0,67 краще за 11 %
77,5 краще за 25 %
0,91 краще за 7 %
51 % з 268 дуелей краще за 41 %
47 % із 30 ситуацій краще за 74 %
Dust 262
55 % рівно в середньому
0,66 краще за 10 %
72,9 краще за 10 %
0,93 краще за 10 %
50 % з 252 дуелей краще за 36 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Anubis52
46 % краще за 19 %
0,58 краще за 1 %
69,2 краще за 3 %
0,77 краще за 1 %
36 % з 174 дуелей краще за 1 %
24 % із 25 ситуацій краще за 16 %
Inferno33
64 % краще за 57 %
0,71 краще за 23 %
80,7 краще за 32 %
0,96 краще за 12 %
52 % з 118 дуелей краще за 29 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Nuke27
48 % краще за 21 %
0,62 краще за 2 %
69,9 краще за 3 %
0,87 краще за 2 %
41 % з 128 дуелей краще за 4 %
31 % із 13 ситуацій краще за 28 %
Mirage7
57 % -
0,72 -
74,3 -
1,02-
44 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,61 -
66,2 -
0,85-
56 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Iqlity

У 259 матчах Iqlity має 0,65 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 224 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 73 матчах. У 54 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 117 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Iqlity у 3-му матчі дня (−174 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +661. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −5,3, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.