Iord1221

Польща
172 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1 095
3 180
Максимум за 30 днів: 3 180
Ранг EU ▲ 25 місць
#4 569
30 днів · раніше #4 594 · найкращий #3 640
Останнє оновлення:

Як грає Iord1221?

Рейтинг 1,44 K/R 1,02 ADR 105,1 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,44
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 26 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 3 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 20 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 4 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 19,0 %+5,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,5 %+3,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,7+1,3 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 84x 4K, 5 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Iord1221, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 172 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ВерЖов

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
41 матчів · 66 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −74 ELO, вінрейт 59 %
По п'ятницях −75 ELO, вінрейт 65 %

Найбільше ELO втрачає Iord1221 на Dust 2: −50 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 71 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
73 % краще за 97 %
1,06 краще за 99 %
108,2 краще за 99 %
1,51 краще за 99 %
68 % з 530 дуелей краще за 99 %
40 % із 40 ситуацій краще за 54 %
Dust 241
66 % краще за 86 %
1,03 краще за 99 %
105,1 краще за 99 %
1,44 краще за 99 %
68 % з 296 дуелей краще за 98 %
52 % із 25 ситуацій краще за 82 %
Ancient30
70 % краще за 92 %
0,97 краще за 99 %
103,0 краще за 99 %
1,36 краще за 98 %
59 % з 196 дуелей краще за 84 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Anubis13
77 % -
0,95 -
100,6 -
1,36-
51 % з 82 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,91 -
99,0 -
1,30-
51 % з 45 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,84 -
83,4 -
1,04-
85 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Iord1221

У 172 матчах Iord1221 має 1,02 K/R, 105,1 ADR і рейтинг 1,44. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,44. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 22,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 130 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (76 %), у 19 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 84x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає Iord1221 на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Mirage (+74 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.