InvaliDushka

Росія
103 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає InvaliDushka?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 38 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 52 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,210,00 · Ø 0,21 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує InvaliDushka, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 103 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −37 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +15 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає InvaliDushka на Dust 2: −37 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % краще за 63 %
0,74 краще за 78 %
80,5 краще за 73 %
1,02 краще за 77 %
50 % з 218 дуелей краще за 64 %
29 % із 31 ситуацій краще за 34 %
Mirage16
44 % краще за 33 %
0,59 краще за 13 %
66,1 краще за 9 %
0,80 краще за 10 %
48 % з 63 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій краще за 56 %
Ancient14
29 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
38 % з 64 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis13
38 % -
0,68 -
76,9 -
0,92-
38 % з 68 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,70 -
79,6 -
0,89-
56 % з 36 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,44 -
54,1 -
0,58-
20 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
75,9 -
0,95-
73 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає InvaliDushka

У 103 матчах InvaliDushka має 0,68 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 28 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 51 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає InvaliDushka на Dust 2 (−37 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.