Intercepti0N

Австрія
З 2015 на FACEIT 189 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Intercepti0N?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 89,5 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 189 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,4 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,01 · Ø 0,31 краще за 55 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +8,7
= Без змін
Рейтинг на 1,13
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −407

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −56 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
По понеділках −24 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Intercepti0N на Nuke: −56 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient57
61 % краще за 75 %
0,81 краще за 74 %
91,2 краще за 86 %
1,13 краще за 74 %
56 % з 236 дуелей краще за 72 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Anubis38
53 % краще за 47 %
0,77 краще за 59 %
85,6 краще за 69 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 179 дуелей краще за 54 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Mirage29
59 % краще за 75 %
0,80 краще за 70 %
88,4 краще за 80 %
1,14 краще за 76 %
58 % з 110 дуелей краще за 82 %
20 % із 10 ситуацій краще за 7 %
Nuke25
64 % краще за 75 %
0,80 краще за 63 %
90,2 краще за 81 %
1,11 краще за 59 %
57 % з 112 дуелей краще за 72 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Cache20
55 % краще за 42 %
0,87 краще за 80 %
98,2 краще за 91 %
1,20 краще за 73 %
54 % з 94 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Dust 213
46 % -
0,75 -
78,4 -
1,08-
47 % з 55 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,82 -
96,1 -
1,18-
56 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Intercepti0N

У 189 матчах Intercepti0N має 0,80 K/R, 89,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 91 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 51 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Intercepti0N на Nuke (−56 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Cache (+74 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +8,7. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −407. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.