InamZ

Литва
152 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає InamZ?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 152 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,7, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −131

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −77 ELO
28 матчів · 21 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −73 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −80 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає InamZ на Anubis: −77 ELO, 21 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 61 %
0,67 краще за 22 %
70,5 краще за 9 %
0,96 краще за 33 %
44 % з 109 дуелей краще за 17 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Ancient31
48 % краще за 47 %
0,58 краще за 1 %
66,7 краще за 2 %
0,83 краще за 3 %
43 % з 96 дуелей краще за 11 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Anubis28
21 % краще за 1 %
0,66 краще за 19 %
73,4 краще за 17 %
0,89 краще за 13 %
45 % з 121 дуелей краще за 20 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Dust 228
54 % краще за 63 %
0,73 рівно в середньому
80,4 краще за 55 %
1,02 краще за 53 %
55 % з 114 дуелей краще за 75 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Cache9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,01-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,71 -
76,4 -
1,04-
55 % з 31 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,78 -
80,9 -
1,11-
50 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає InamZ

У 152 матчах InamZ має 0,67 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 41 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 61 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає InamZ на Anubis (−77 ELO, вінрейт 21 %). Найкраще йде на Ancient (+19 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +12 ELO. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −131. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,7, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.