In5urgent

Росія
З 2018 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає In5urgent?

Рейтинг 0,84 K/R 0,59 ADR 67,7 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим значно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,2 %−2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,7 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 68,6
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −335

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −74 ELO
41 матчів · 34 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 43 %
По середах −25 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає In5urgent у 2-му матчі дня: −74 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient67
55 % краще за 55 %
0,61 краще за 3 %
70,2 краще за 5 %
0,85 краще за 3 %
48 % з 316 дуелей краще за 26 %
42 % із 33 ситуацій краще за 61 %
Anubis48
48 % краще за 34 %
0,62 краще за 4 %
72,1 краще за 8 %
0,86 краще за 4 %
37 % з 180 дуелей краще за 1 %
28 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Inferno32
53 % краще за 36 %
0,59 краще за 1 %
65,2 краще за 1 %
0,85 краще за 1 %
53 % з 120 дуелей краще за 37 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Dust 230
50 % краще за 40 %
0,58 краще за 1 %
63,5 краще за 1 %
0,85 краще за 3 %
42 % з 93 дуелей краще за 8 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Cache19
47 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
34 % з 61 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Mirage17
24 % краще за 1 %
0,45 краще за 1 %
53,3 краще за 1 %
0,68 краще за 1 %
15 % з 39 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
30 % з 47 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає In5urgent

У 225 матчах In5urgent має 0,59 K/R, 67,7 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 44 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 139 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає In5urgent у 2-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+81 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −335. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 68,6. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.