Immanuel_II
Як грає Immanuel_II?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,34.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 101,9.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 70 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 040.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Immanuel_II на Mirage: −47 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Train
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Train
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Immanuel_II
У 82 матчах Immanuel_II має 0,91 K/R, 96,4 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 61 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 7 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає Immanuel_II на Mirage (−47 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.