Imily

Монголія
З 2016 на FACEIT 128 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Imily?

Рейтинг 1,10 (з 127 матчів) K/R 0,78 ADR 83,3 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 22 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−15 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 3,6+1,9 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 8,8 %−4,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −16,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −185

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,82). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 −30 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,82 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
54 % краще за 56 %
0,86 краще за 89 %
89,0 краще за 82 %
1,20 краще за 89 %
60 % з 161 дуелей краще за 90 %
28 % із 25 ситуацій краще за 17 %
Dust 229
55 % краще за 57 %
0,78 краще за 65 %
84,0 краще за 63 %
1,09 краще за 63 %
63 % з 136 дуелей краще за 94 %
56 % із 18 ситуацій краще за 91 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,76 краще за 56 %
80,7 краще за 45 %
1,06 краще за 54 %
58 % з 81 дуелей краще за 81 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
83,0 -
1,10-
49 % з 63 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient11
64 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
49 % з 45 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,83 -
85,3 -
1,21-
66 % з 44 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,62 -
68,1 -
1,02-
62 % з 63 дуелей -
62 % із 63 ситуацій -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
59,9 -
0,82-
49 % з 71 дуелей -
49 % із 71 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Imily

У 128 матчах Imily має 0,78 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 22 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,3 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 58 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 41 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,28, ADR −16,2, Вінрейт −11 в. п., ELO −185. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.