Imdiff3r3nt

Нігер
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Imdiff3r3nt?

Рейтинг 0,94 K/R 0,66 ADR 70,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 38 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Imdiff3r3nt втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
67 % -
0,74 -
75,1 -
1,10-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,79-
50 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
100 % -
0,77 -
75,5 -
1,10-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Imdiff3r3nt

У 21 матчах Imdiff3r3nt має 0,66 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,1. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 9 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.