ImScr

Україна
203 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ImScr?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 76,2 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 10 у 203 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +397
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 76,4, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −8 ELO, вінрейт 33 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає ImScr у 4-му матчі дня: ±0 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
57 % краще за 75 %
0,73 краще за 57 %
75,8 краще за 32 %
1,02 краще за 60 %
53 % з 218 дуелей краще за 68 %
34 % із 58 ситуацій краще за 40 %
Inferno41
46 % краще за 32 %
0,78 краще за 82 %
79,1 рівно в середньому
1,09 краще за 78 %
56 % з 138 дуелей краще за 78 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 60 %
80,0 рівно в середньому
1,05 краще за 71 %
46 % з 106 дуелей краще за 27 %
33 % із 24 ситуацій краще за 38 %
Mirage31
48 % краще за 44 %
0,77 краще за 78 %
75,4 краще за 34 %
1,12 краще за 88 %
47 % з 109 дуелей краще за 35 %
49 % із 35 ситуацій краще за 77 %
Anubis15
33 % краще за 3 %
0,68 краще за 29 %
74,0 краще за 19 %
0,90 краще за 17 %
36 % з 61 дуелей краще за 1 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,7 -
0,95-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,60 -
63,9 -
0,84-
33 % з 24 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ImScr

У 203 матчах ImScr має 0,74 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 63 матчах. У 81 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 84 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає ImScr у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +397. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 76,4, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.