ImQuin10

Нідерланди
28 матчів зафіксовано
ELO
1 056
Ранг EU
#1 166 053
Останнє оновлення:

Як грає ImQuin10?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 81,2 з 28 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 28 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 57 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 27 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 6 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 28 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,5 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,27 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ImQuin10, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ImQuin10 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 28 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
0 % -
0,59 -
73,8 -
0,73-
56 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,83 -
89,1 -
1,11-
56 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,74 -
83,5 -
0,97-
61 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,66 -
81,6 -
1,03-
17 % з 6 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,73 -
77,5 -
1,07-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ImQuin10

У 28 матчах ImQuin10 має 0,73 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 17,1 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 9 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 12 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.