ImMattys

Австрія
87 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ImMattys?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 82,9 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 87 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує ImMattys, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90.

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +63 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
38 % краще за 12 %
0,67 краще за 24 %
73,8 краще за 22 %
0,90 краще за 17 %
41 % з 132 дуелей краще за 9 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Ancient17
59 % краще за 75 %
0,68 краще за 22 %
78,4 краще за 38 %
0,94 краще за 23 %
45 % з 82 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 217
65 % краще за 90 %
0,82 краще за 88 %
89,8 краще за 90 %
1,12 краще за 83 %
54 % з 115 дуелей краще за 71 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis15
73 % краще за 97 %
0,77 краще за 69 %
89,0 краще за 86 %
1,07 краще за 68 %
54 % з 95 дуелей краще за 66 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
86,9 -
1,03-
49 % з 61 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ImMattys

У 87 матчах ImMattys має 0,73 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 31 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 36 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 38 %). Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.