ImHurricanee

Туреччина
342 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ImHurricanee?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 з 342 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (283 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 342 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 32x 4K, 0 ейсів в 283 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +218
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 76,3, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 342 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −72 ELO
31 матчів · 65 % вінрейт
У 3-му матчі дня −39 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +58 ELO, вінрейт 49 %
По середах −4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ImHurricanee на Nuke: −72 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 342 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2108
57 % краще за 73 %
0,65 краще за 15 %
74,2 краще за 21 %
0,92 краще за 20 %
53 % з 458 дуелей краще за 65 %
36 % із 67 ситуацій краще за 47 %
Anubis65
51 % краще за 47 %
0,70 краще за 33 %
77,7 краще за 35 %
0,98 краще за 36 %
54 % з 342 дуелей краще за 66 %
51 % із 45 ситуацій краще за 83 %
Mirage60
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 46 %
78,1 краще за 42 %
1,00 краще за 47 %
55 % з 291 дуелей краще за 76 %
28 % із 50 ситуацій краще за 22 %
Inferno57
49 % краще за 34 %
0,70 краще за 32 %
77,0 краще за 29 %
0,98 краще за 31 %
58 % з 241 дуелей краще за 80 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Nuke31
65 % краще за 80 %
0,70 краще за 23 %
76,6 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
51 % з 107 дуелей краще за 42 %
43 % із 28 ситуацій краще за 58 %
Ancient20
60 % краще за 79 %
0,74 краще за 54 %
79,8 краще за 46 %
1,05 краще за 65 %
53 % з 75 дуелей краще за 62 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ImHurricanee

У 342 матчах ImHurricanee має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 100 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 140 - нижче 0,90. У 283 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ImHurricanee на Nuke (−72 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +218. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 76,3, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.