Im-Mati

Аргентина
З 2020 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 11
2 409
Максимум за 30 днів: 2 599
Ранг SA ▼ 831 місце
#1 631
Аргентина #294 у Аргентина
30 днів · раніше #800 · найкращий #800
Останнє оновлення:

Як грає Im-Mati?

Рейтинг 1,21 K/R 0,88 ADR 99,0 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 348 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,1 %+2,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 91x 4K, 9 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,34 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +76
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −7,1, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −187 ELO
86 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −147 ELO
101 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −54 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках −123 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Im-Mati у 1-му матчі дня: −187 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2101
46 % краще за 30 %
0,88 краще за 93 %
97,3 краще за 97 %
1,22 краще за 91 %
59 % з 545 дуелей краще за 86 %
44 % із 61 ситуацій краще за 68 %
Mirage101
50 % краще за 42 %
0,87 краще за 91 %
98,8 краще за 97 %
1,18 краще за 87 %
57 % з 564 дуелей краще за 80 %
29 % із 41 ситуацій краще за 24 %
Anubis54
56 % краще за 61 %
0,93 краще за 98 %
103,6 краще за 99 %
1,28 краще за 96 %
61 % з 283 дуелей краще за 89 %
27 % із 30 ситуацій краще за 22 %
Inferno34
62 % краще за 72 %
0,86 краще за 85 %
98,3 краще за 95 %
1,22 краще за 87 %
55 % з 200 дуелей краще за 57 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Ancient28
43 % краще за 21 %
0,88 краще за 90 %
102,1 краще за 98 %
1,24 краще за 91 %
50 % з 125 дуелей краще за 40 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Cache17
35 % -
0,77 -
88,8 -
1,05-
50 % з 88 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,96 -
103,9 -
1,25-
60 % з 62 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Im-Mati

У 348 матчах Im-Mati має 0,88 K/R, 99,0 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 192 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 83 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 91x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає Im-Mati у 1-му матчі дня (−187 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+168 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +76. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −7,1, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.