Ilya_111

Росія
102 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ilya_111?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 1. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 11 %+3 в. п. · Ø 8 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим ледь вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 34 %+21 в. п. · Ø 13 % краще за 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 11,2 %+0,2 в. п. · Ø 11,0 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,9 в. п. · Ø 2,8 % краще за 87 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 30 %−1 в. п. · Ø 31 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−0,9 · Ø 2,7 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,03 · Ø 0,18 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 69,9, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,63). Трохи вище середнього (0,62).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −17 ELO
42 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає Ilya_111 від 5-го матчу за день: −17 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
36 % краще за 17 %
0,64 краще за 66 %
70,5 краще за 60 %
0,88 краще за 69 %
41 % з 175 дуелей краще за 37 %
32 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Dust 222
55 % краще за 75 %
0,67 краще за 74 %
72,3 краще за 65 %
0,93 краще за 76 %
56 % з 93 дуелей краще за 95 %
19 % із 16 ситуацій краще за 13 %
Anubis18
50 % краще за 58 %
0,64 краще за 46 %
66,1 краще за 21 %
0,87 краще за 48 %
46 % з 84 дуелей рівно в середньому
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke16
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 24 %
69,9 краще за 21 %
0,85 краще за 20 %
53 % з 83 дуелей краще за 77 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ilya_111

У 102 матчах Ilya_111 має 0,65 K/R, 69,7 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 3,7 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 1. У середньому 13,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 21 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 53 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає Ilya_111 від 5-го матчу за день (−17 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+125 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 69,9, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.