Illumin_
Як грає Illumin_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,99). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 87,9. Останні 3 місяці: 85,2 (на початку 85,8). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 54 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 44 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 052. Останні 3 місяці: 1 868 (на початку 1 668).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Illumin_ на Nuke: −88 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 191 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Illumin_
У 191 матчах Illumin_ має 0,75 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 61 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 80 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Illumin_ на Nuke (−88 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+13 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +200. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 0,98, ADR на 85,2. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −86.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.