Iliopa123
Як грає Iliopa123?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (9 %).
Клатч
Слабке місце28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,8 (на початку 76,5). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 30 %). Значно нижче середнього (51 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 48 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 48 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Iliopa123
У 48 матчах Iliopa123 має 0,66 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 28 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 43 % у 14 матчах. У 7 з 28 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 16 - нижче 0,90. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 76,8, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +76.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.