Ilchekkk

Україна
235 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ilchekkk?

Рейтинг 1,00 (з 215 матчів) K/R 0,71 ADR 76,1 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 54 %+10 в. п. · Ø 44 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 4 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 76,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,13, Вінрейт −9 в. п., ELO −119

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −86 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −94 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Ilchekkk на Anubis: −86 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
52 % краще за 60 %
0,72 краще за 59 %
78,6 краще за 56 %
1,05 краще за 76 %
50 % з 262 дуелей краще за 55 %
32 % із 41 ситуацій краще за 32 %
Anubis54
52 % краще за 53 %
0,74 краще за 69 %
78,2 краще за 49 %
1,03 краще за 71 %
52 % з 202 дуелей краще за 67 %
30 % із 27 ситуацій краще за 32 %
Dust 251
45 % краще за 36 %
0,72 краще за 61 %
77,4 краще за 47 %
1,02 краще за 70 %
58 % з 194 дуелей краще за 91 %
37 % із 38 ситуацій краще за 50 %
Ancient20
40 % краще за 17 %
0,66 краще за 29 %
69,6 краще за 10 %
0,90 краще за 28 %
49 % з 75 дуелей рівно в середньому
23 % із 13 ситуацій краще за 16 %
Inferno18
67 % краще за 90 %
0,72 краще за 62 %
73,4 краще за 29 %
1,01 краще за 64 %
37 % з 73 дуелей краще за 3 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
68,4 -
0,84-
46 % з 26 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,63 -
64,6 -
0,96-
42 % з 12 дуелей -
-
Cache4
75 % -
0,67 -
72,0 -
0,99-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
54,7 -
0,55-
25 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ilchekkk

У 235 матчах Ilchekkk має 0,71 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 88 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 88 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Ilchekkk на Anubis (−86 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,13, Вінрейт −9 в. п., ELO −119. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 76,0. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.