Ijpanda

Україна
З 2016 на FACEIT 194 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ijpanda?

Рейтинг 0,96 (з 144 матчів) K/R 0,70 ADR 76,5 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 4 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +308
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −7 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По середах −13 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Ijpanda на Mirage: −58 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
49 % краще за 40 %
0,73 краще за 45 %
76,6 краще за 28 %
1,05 краще за 56 %
55 % з 167 дуелей краще за 71 %
46 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Ancient46
33 % краще за 5 %
0,70 краще за 28 %
78,0 краще за 31 %
0,94 краще за 20 %
52 % з 176 дуелей краще за 55 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis32
50 % краще за 43 %
0,67 краще за 18 %
75,8 краще за 22 %
0,93 краще за 17 %
48 % з 96 дуелей краще за 30 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Mirage32
41 % краще за 15 %
0,73 рівно в середньому
79,0 краще за 43 %
0,96 краще за 28 %
42 % з 110 дуелей краще за 9 %
31 % із 13 ситуацій краще за 29 %
Inferno19
42 % краще за 19 %
0,64 краще за 12 %
69,0 краще за 5 %
0,90-
30 % з 63 дуелей краще за 1 %
36 % із 14 ситуацій рівно в середньому
Nuke9
56 % -
0,57 -
66,7 -
0,83-
34 % з 32 дуелей -
-
Cache6
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,07-
66 % з 29 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ijpanda

У 194 матчах Ijpanda має 0,70 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 32 матчах. У 45 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 58 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Ijpanda на Mirage (−58 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 33 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,8, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.