Igussekkk

Польща
З 2018 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Igussekkk?

Рейтинг 0,99 K/R 0,66 ADR 73,4 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 284 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,6 %−2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 6 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,8 · Ø 4,0 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +313
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,99, ADR на 72,7, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −113 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
69 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках +52 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Igussekkk на Nuke: −113 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient69
54 % краще за 52 %
0,66 краще за 10 %
74,6 краще за 14 %
0,98 краще за 26 %
44 % з 173 дуелей краще за 10 %
27 % із 51 ситуацій краще за 22 %
Mirage68
57 % краще за 67 %
0,68 краще за 17 %
74,2 краще за 15 %
1,03 краще за 41 %
53 % з 167 дуелей краще за 55 %
35 % із 52 ситуацій краще за 38 %
Nuke48
50 % краще за 28 %
0,69 краще за 17 %
72,5 краще за 8 %
1,02 краще за 31 %
50 % з 127 дуелей краще за 33 %
28 % із 32 ситуацій краще за 23 %
Inferno29
55 % краще за 39 %
0,61 краще за 1 %
69,4 краще за 1 %
0,93 краще за 5 %
49 % з 92 дуелей краще за 20 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Cache21
76 % краще за 94 %
0,71 краще за 21 %
78,0 краще за 21 %
1,05 краще за 31 %
64 % з 61 дуелей краще за 90 %
50 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Dust 221
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 9 %
77,3 краще за 27 %
0,93 краще за 11 %
50 % з 60 дуелей краще за 37 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Anubis16
31 % краще за 2 %
0,62 краще за 3 %
72,0 краще за 6 %
0,92 краще за 10 %
56 % з 55 дуелей краще за 70 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Poseidon7
71 % -
0,51 -
57,7 -
0,83-
49 % з 51 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Igussekkk

У 284 матчах Igussekkk має 0,66 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 93 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 115 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Igussekkk на Nuke (−113 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +313. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,99, ADR на 72,7, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.