IgorEBATOR61

Росія
З 2017 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 129 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IgorEBATOR61?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,5 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 349 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 44x 4K, 7 ейсів в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,6
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −126

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −11 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня +63 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −55 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає IgorEBATOR61 на Inferno: −11 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
55 % краще за 60 %
0,79 краще за 70 %
85,4 краще за 69 %
1,10 краще за 68 %
54 % з 689 дуелей краще за 63 %
47 % із 66 ситуацій краще за 75 %
Dust 276
61 % краще за 79 %
0,78 краще за 65 %
83,5 краще за 60 %
1,11 краще за 69 %
59 % з 321 дуелей краще за 85 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Nuke55
53 % краще за 45 %
0,81 краще за 68 %
86,7 краще за 70 %
1,12 краще за 66 %
53 % з 242 дуелей рівно в середньому
52 % із 29 ситуацій краще за 82 %
Anubis37
41 % краще за 16 %
0,72 краще за 36 %
81,3 краще за 49 %
1,01 краще за 38 %
51 % з 171 дуелей краще за 42 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Inferno22
45 % краще за 17 %
0,68 краще за 10 %
76,2 краще за 16 %
0,97 краще за 12 %
42 % з 99 дуелей краще за 3 %
38 % із 13 ситуацій краще за 48 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
48 % з 71 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
45 % з 51 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IgorEBATOR61

У 349 матчах IgorEBATOR61 має 0,77 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,08. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 76 матчах. У 159 з 349 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 115 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає IgorEBATOR61 на Inferno (−11 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+83 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −126. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,6. Останні 30 днів: 129 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.