IgnorantRyan

Туреччина
128 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає IgnorantRyan?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 70,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2.
AWPer
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−4 в. п. · Ø 19 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 26 %+16 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 10,9 %−1,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,3 · Ø 3,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,10 · Ø 0,18 краще за 16 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Вінрейт +22 в. п., ELO +250
= Без змін
K/R на 0,61
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −49 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає IgnorantRyan на Dust 2: −49 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
55 % краще за 77 %
0,60 краще за 22 %
71,9 краще за 37 %
0,84 краще за 24 %
51 % з 174 дуелей краще за 72 %
41 % із 22 ситуацій краще за 65 %
Inferno19
53 % краще за 58 %
0,62 краще за 32 %
73,3 краще за 44 %
0,85 краще за 29 %
43 % з 74 дуелей краще за 26 %
13 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Nuke17
47 % краще за 35 %
0,65 краще за 28 %
69,0 краще за 19 %
0,93 краще за 37 %
53 % з 85 дуелей краще за 77 %
22 % із 9 ситуацій краще за 17 %
Anubis16
31 % краще за 5 %
0,59 краще за 20 %
66,8 краще за 17 %
0,82 краще за 23 %
34 % з 79 дуелей краще за 5 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Ancient15
27 % краще за 4 %
0,58 краще за 22 %
71,9 краще за 44 %
0,76 краще за 17 %
50 % з 74 дуелей краще за 70 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Cache11
64 % -
0,63 -
70,2 -
0,91-
52 % з 52 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,85-
39 % з 38 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IgnorantRyan

У 128 матчах IgnorantRyan має 0,61 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,85. У середньому 13,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 26 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 77 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає IgnorantRyan на Dust 2 (−49 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Вінрейт +22 в. п., ELO +250. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.