Idefug

Росія
З 2025 на FACEIT 244 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Idefug?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 85,5 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 244 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 71 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,14, ADR на 85,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −239 ELO
95 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
54 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 33 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає Idefug на Mirage: −239 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
39 % краще за 11 %
0,82 краще за 83 %
87,3 краще за 80 %
1,14 краще за 82 %
57 % з 421 дуелей краще за 81 %
33 % із 66 ситуацій краще за 35 %
Dust 254
39 % краще за 12 %
0,80 краще за 78 %
83,0 краще за 64 %
1,11 краще за 76 %
56 % з 216 дуелей краще за 75 %
39 % із 36 ситуацій краще за 53 %
Anubis37
62 % краще за 83 %
0,84 краще за 89 %
87,7 краще за 84 %
1,18 краще за 90 %
57 % з 139 дуелей краще за 80 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Ancient31
39 % краще за 12 %
0,76 краще за 58 %
79,1 краще за 38 %
1,08 краще за 68 %
60 % з 123 дуелей краще за 90 %
35 % із 20 ситуацій краще за 47 %
Nuke18
61 % краще за 71 %
0,89 краще за 91 %
90,9 краще за 84 %
1,23 краще за 87 %
57 % з 51 дуелей краще за 73 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Inferno5
60 % -
0,69 -
73,9 -
0,92-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
69 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Idefug

У 244 матчах Idefug має 0,82 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: K/D з 1,17. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 129 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 65 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Idefug на Mirage (−239 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,14, ADR на 85,6. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.