Iculuu

США
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Iculuu?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 69 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 91 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,07 · Ø 0,26 краще за 30 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Iculuu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 69 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
СерВерЖов

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −37 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −28 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Iculuu на Mirage: −37 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % краще за 44 %
0,74 краще за 65 %
82,3 краще за 70 %
1,01 краще за 61 %
49 % з 71 дуелей краще за 46 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Dust 29
33 % -
0,81 -
82,2 -
1,13-
49 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke9
89 % -
0,89 -
86,0 -
1,27-
62 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,96 -
93,1 -
1,33-
42 % з 24 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,85 -
80,8 -
1,32-
48 % з 23 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache5
100 % -
1,00 -
104,0 -
1,37-
73 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,90 -
87,2 -
1,10-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Iculuu

У 69 матчах Iculuu має 0,84 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,21. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 7. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. У 34 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 20 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає Iculuu на Mirage (−37 ELO, вінрейт 48 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.