IchkAckA

Кіпр
250 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IchkAckA?

Рейтинг 0,85 K/R 0,62 ADR 74,7 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 5 у 250 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,9 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,86, ADR на 74,8, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці без змін на 0,62. Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −74 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Anubis −53 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
По неділях −28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає IchkAckA на Mirage: −74 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
54 % краще за 64 %
0,63 краще за 11 %
73,8 краще за 22 %
0,87 краще за 11 %
45 % з 307 дуелей краще за 23 %
31 % із 42 ситуацій краще за 31 %
Inferno52
48 % краще за 41 %
0,59 краще за 7 %
72,3 краще за 17 %
0,81 краще за 5 %
44 % з 208 дуелей краще за 18 %
34 % із 29 ситуацій краще за 43 %
Ancient34
59 % краще за 79 %
0,69 краще за 31 %
83,7 краще за 71 %
0,93 краще за 27 %
54 % з 241 дуелей краще за 72 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Mirage29
34 % краще за 7 %
0,59 краще за 4 %
71,9 краще за 16 %
0,80 краще за 3 %
43 % з 116 дуелей краще за 16 %
47 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Nuke23
57 % краще за 67 %
0,67 краще за 16 %
78,2 краще за 38 %
0,92 краще за 19 %
44 % з 112 дуелей краще за 15 %
61 % із 18 ситуацій краще за 91 %
Anubis20
35 % краще за 6 %
0,56 краще за 1 %
71,9 краще за 11 %
0,76 краще за 1 %
41 % з 86 дуелей краще за 7 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,5 -
0,94-
43 % з 82 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
36 % з 39 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IchkAckA

У 250 матчах IchkAckA має 0,62 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 52 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 150 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає IchkAckA на Mirage (−74 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,86, ADR на 74,8, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.