IcejkEEEEEEE

Україна
269 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IcejkEEEEEEE?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (191 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 191 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +197
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −62 ELO
42 матчів · 33 % вінрейт
У 4-му матчі дня −57 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
По п'ятницях −79 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає IcejkEEEEEEE на Ancient: −62 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
52 % краще за 54 %
0,72 краще за 48 %
78,2 краще за 42 %
1,04 краще за 60 %
59 % з 314 дуелей краще за 90 %
40 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Anubis64
53 % краще за 61 %
0,73 краще за 55 %
80,5 краще за 54 %
1,03 краще за 62 %
58 % з 201 дуелей краще за 86 %
47 % із 43 ситуацій краще за 75 %
Ancient42
33 % краще за 7 %
0,65 краще за 11 %
75,2 краще за 20 %
0,89 краще за 12 %
52 % з 125 дуелей краще за 58 %
29 % із 24 ситуацій краще за 27 %
Mirage28
54 % краще за 66 %
0,68 краще за 27 %
76,7 краще за 34 %
0,94 краще за 25 %
47 % з 99 дуелей краще за 31 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Inferno14
21 % -
0,65 -
70,4 -
0,91-
42 % з 48 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke14
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
43 % з 35 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,59 -
72,0 -
0,87-
37 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IcejkEEEEEEE

У 269 матчах IcejkEEEEEEE має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 91 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 121 - нижче 0,90. У 191 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає IcejkEEEEEEE на Ancient (−62 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+111 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +197. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,9. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −96.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.