Ibvvl-

Монголія
102 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ibvvl-?

Рейтинг 0,92 (з 81 матчів) K/R 0,72 ADR 79,8 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 102 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 84 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,26, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, ADR −12,7, Вінрейт −20 в. п., ELO −455

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −87 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
На Mirage −54 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −131 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Ibvvl- від 5-го матчу за день: −87 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
43 % краще за 27 %
0,69 краще за 32 %
76,9 краще за 36 %
0,89 краще за 13 %
43 % з 138 дуелей краще за 14 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 222
41 % краще за 16 %
0,74 краще за 60 %
81,2 краще за 60 %
1,01 рівно в середньому
47 % з 92 дуелей краще за 30 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Ancient15
60 % краще за 77 %
0,75 краще за 63 %
82,9 краще за 66 %
0,95-
49 % з 65 дуелей краще за 45 %
27 % із 11 ситуацій краще за 27 %
Inferno14
43 % -
0,75 -
84,1 -
0,87-
45 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,8 -
0,82-
54 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,9 -
0,93-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ibvvl-

У 102 матчах Ibvvl- має 0,72 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 25 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 35 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Ibvvl- від 5-го матчу за день (−87 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+22 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,26, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,13, ADR −12,7, Вінрейт −20 в. п., ELO −455. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.