Ibrohim_13

Узбекистан
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ibrohim_13?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 82,9 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 64 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %+0,7 в. п. · Ø 12,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 6,1 %+2,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 99 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,4 · Ø 3,3 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,06 · Ø 0,18 краще за 28 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Ibrohim_13 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,71 -
89,1 -
0,97-
40 % з 42 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
45 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,88-
47 % з 15 дуелей -
-
Inferno3
0 % -
0,79 -
76,7 -
0,99-
27 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ibrohim_13

У 21 матчах Ibrohim_13 має 0,74 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 16,4 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.