Ibrahem14

Сирія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ibrahem14?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,8 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −74 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ibrahem14 від 5-го матчу за день: −74 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
62 % краще за 84 %
0,78 краще за 65 %
83,5 краще за 61 %
1,07 краще за 59 %
49 % з 145 дуелей краще за 33 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Dust 223
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 36 %
79,0 краще за 37 %
1,01 краще за 36 %
51 % з 104 дуелей краще за 45 %
50 % із 12 ситуацій краще за 82 %
Anubis12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
56 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient11
27 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
49 % з 47 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,79 -
79,1 -
1,09-
63 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,9 -
0,86-
54 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,68 -
70,4 -
0,97-
42 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ibrahem14

У 100 матчах Ibrahem14 має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 38 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 41 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Ibrahem14 від 5-го матчу за день (−74 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 57 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.