IanC0nn0r

Білорусь
З 2017 на FACEIT 60 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IanC0nn0r?

Рейтинг 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,43+0,44 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 60 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 18,1 %+5,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує IanC0nn0r, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 56 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,03
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % з 53 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % з 62 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % з 63 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % з 49 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % з 35 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IanC0nn0r

У 60 матчах IanC0nn0r має 0,98 K/R, 102,1 ADR і рейтинг 1,37. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 21,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 47 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (78 %), у 6 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.