I__Atlas__I

Канада
З 2023 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
2 219
Максимум за 30 днів: 2 219
Ранг NA ▲ 802 місця
#4 014
Канада #506 у Канада
30 днів · раніше #4 816 · найкращий #3 920
Останнє оновлення:

Як грає I__Atlas__I?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 82,2 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 333 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,1 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 73 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +7,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +305
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −143 ELO
91 матчів · 57 % вінрейт
На Nuke −102 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −50 ELO, вінрейт 45 %
По середах −75 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає I__Atlas__I на Ancient: −143 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient91
57 % краще за 65 %
0,76 краще за 57 %
89,9 краще за 84 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 562 дуелей краще за 71 %
36 % із 45 ситуацій краще за 46 %
Anubis68
49 % краще за 40 %
0,74 рівно в середньому
83,3 краще за 66 %
1,01 краще за 44 %
53 % з 310 дуелей краще за 64 %
46 % із 41 ситуацій краще за 71 %
Inferno50
52 % краще за 44 %
0,72 краще за 36 %
84,4 краще за 68 %
1,01 краще за 33 %
47 % з 230 дуелей краще за 24 %
25 % із 32 ситуацій краще за 18 %
Dust 249
43 % краще за 21 %
0,63 краще за 8 %
73,2 краще за 15 %
0,85 краще за 4 %
41 % з 222 дуелей краще за 7 %
19 % із 21 ситуацій краще за 7 %
Mirage35
57 % краще за 72 %
0,64 краще за 9 %
73,1 краще за 14 %
0,87 краще за 6 %
39 % з 164 дуелей краще за 3 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Nuke24
33 % краще за 4 %
0,67 краще за 11 %
76,6 краще за 25 %
0,90 краще за 7 %
41 % з 97 дуелей краще за 5 %
50 % із 14 ситуацій краще за 74 %
Cache13
77 % -
0,72 -
80,7 -
1,02-
50 % з 52 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
86,6 -
0,91-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає I__Atlas__I

У 333 матчах I__Atlas__I має 0,71 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 100 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 155 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає I__Atlas__I на Ancient (−143 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+28 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +7,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +305. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.