IRUKANDY

Бразилія
225 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 164
1 836
Максимум за 30 днів: 1 956
Ранг SA ▲ 457 місць
#9 366
30 днів · раніше #9 823 · найкращий #7 194
Останнє оновлення:

Як грає IRUKANDY?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 71,7 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 224 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 224 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +247
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −50 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Cache −19 ELO
37 матчів · 62 % вінрейт
По вівторках −22 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає IRUKANDY на Nuke: −50 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 257
46 % краще за 34 %
0,67 краще за 23 %
74,4 краще за 22 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 255 дуелей краще за 14 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Cache37
62 % -
0,68 -
72,8 -
0,95-
43 % з 144 дуелей -
29 % із 21 ситуацій -
Ancient36
42 % краще за 20 %
0,60 краще за 4 %
66,3 краще за 2 %
0,82 краще за 3 %
42 % з 134 дуелей краще за 8 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Nuke29
48 % краще за 33 %
0,72 краще за 29 %
77,8 краще за 27 %
0,96 краще за 20 %
49 % з 127 дуелей краще за 30 %
14 % із 14 ситуацій краще за 4 %
Anubis26
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 33 %
72,4 краще за 15 %
0,97 краще за 32 %
51 % з 126 дуелей рівно в середньому
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Inferno26
50 % краще за 39 %
0,60 краще за 4 %
65,5 краще за 1 %
0,85 краще за 5 %
33 % з 100 дуелей краще за 1 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Mirage11
27 % -
0,57 -
68,5 -
0,77-
35 % з 52 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IRUKANDY

У 224 матчах IRUKANDY має 0,65 K/R, 71,7 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 55 з 224 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 117 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає IRUKANDY на Nuke (−50 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +247. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,8. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.