IPlayMid
Історія нікнеймів IPlayMid
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає IPlayMid?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 24 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній4,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,4. Останні 3 місяці: 79,5 (на початку 77,0). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 68 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 655. Останні 3 місяці: 1 484 (на початку 1 655).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 27 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 61 %.
Патерни
З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає IPlayMid на Mirage: −47 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Usp_windrose
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 95 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає IPlayMid
У 95 матчах IPlayMid має 0,66 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 24 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 23 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 45 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає IPlayMid на Mirage (−47 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −15 ELO. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −15.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.