IPlayMid

Польща
95 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає IPlayMid?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 78,4 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 24 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+21 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 4,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

4,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,7 %−3,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 23 %
MVP за матч 4,9+2,7 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 28 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 79,5
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −171

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −45 ELO, вінрейт 56 %

Найбільше ELO втрачає IPlayMid на Mirage: −47 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Usp_windrose
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
55 % краще за 68 %
0,72 краще за 55 %
88,3 краще за 90 %
0,95 краще за 34 %
51 % з 225 дуелей краще за 57 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Dust 218
67 % краще за 95 %
0,72 рівно в середньому
86,9 краще за 86 %
0,96 краще за 37 %
42 % з 105 дуелей краще за 12 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Cache7
86 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
47 % з 32 дуелей -
-
Inferno7
57 % -
0,75 -
87,3 -
0,97-
51 % з 90 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Aim_redline_faceit6
83 % -
0,54 -
63,4 -
0,90-
54 % з 145 дуелей -
54 % із 145 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,59 -
78,2 -
0,73-
56 % з 52 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Usp_containment5
60 % -
0,53 -
59,2 -
0,88-
53 % з 113 дуелей -
53 % із 113 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IPlayMid

У 95 матчах IPlayMid має 0,66 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 24 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 14,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 23 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 45 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає IPlayMid на Mirage (−47 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −15 ELO. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −171. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 79,5. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.