IPlayLikeee

Румунія
194 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IPlayLikeee?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,0 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,03 · Ø 0,25 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +234
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −23 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає IPlayLikeee на Anubis: −23 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 62 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
55 % краще за 66 %
0,78 краще за 78 %
85,1 краще за 77 %
1,09 краще за 80 %
55 % з 246 дуелей краще за 77 %
40 % із 35 ситуацій краще за 58 %
Mirage49
43 % краще за 25 %
0,69 краще за 35 %
79,3 краще за 52 %
0,94 краще за 29 %
45 % з 243 дуелей краще за 22 %
34 % із 38 ситуацій краще за 45 %
Ancient32
41 % краще за 23 %
0,62 краще за 8 %
67,9 краще за 4 %
0,86 краще за 10 %
39 % з 108 дуелей краще за 6 %
58 % із 19 ситуацій краще за 91 %
Anubis22
45 % краще за 30 %
0,68 краще за 32 %
73,7 краще за 21 %
0,93 краще за 26 %
55 % з 77 дуелей краще за 75 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Inferno15
40 % краще за 16 %
0,63 краще за 14 %
72,2 краще за 18 %
0,93 краще за 28 %
49 % з 68 дуелей краще за 39 %
50 % із 6 ситуацій краще за 75 %
Cache10
60 % -
0,80 -
88,2 -
1,14-
52 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,58 -
65,8 -
0,76-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,76 -
90,9 -
0,99-
39 % з 33 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IPlayLikeee

У 194 матчах IPlayLikeee має 0,70 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 59 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 89 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає IPlayLikeee на Anubis (−23 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+59 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +234. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.