IPAKETAI

Україна
З 2017 на FACEIT 65 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає IPAKETAI?

Рейтинг 0,96 K/R 0,73 ADR 85,6 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 65 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 44 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,9+3,9 · Ø 4,0 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ADR на 84,5
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, Вінрейт −14 в. п., ELO −154

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,79). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −1 ELO
20 матчів · 70 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +21 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає IPAKETAI на Anubis: −1 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis20
70 % краще за 95 %
0,74 краще за 63 %
92,3 краще за 98 %
0,99 рівно в середньому
53 % з 121 дуелей краще за 68 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Dust 217
53 % краще за 63 %
0,76 краще за 74 %
83,8 краще за 79 %
1,05 краще за 74 %
50 % з 78 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Mirage17
29 % краще за 3 %
0,72 рівно в середньому
83,1 краще за 73 %
0,91 краще за 22 %
47 % з 87 дуелей краще за 36 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Inferno5
60 % -
0,63 -
74,8 -
0,83-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,74 -
85,8 -
0,95-
65 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає IPAKETAI

У 65 матчах IPAKETAI має 0,73 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,9. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 25 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 30 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає IPAKETAI на Anubis (−1 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, Вінрейт −14 в. п., ELO −154. Без змін за останні місяці: ADR на 84,5. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.