INaniX
Як грає INaniX?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 1,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,91.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 88,9. Останні 3 місяці: 77,9 (на початку 83,5). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 38 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 005.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 70 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає INaniX у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає INaniX
У 72 матчах INaniX має 0,74 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 3 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 11 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає INaniX у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+4 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +4 ELO. Просіли: K/R −0,07, ADR −5,6, Вінрейт −16 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.