INUVIK

Бразилія
З 2020 на FACEIT 123 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає INUVIK?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 73,5 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 123 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,7 · Ø 3,8 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,29 · Ø 0,25 краще за 96 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +8,1
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −78

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,56). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +24 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках +24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає INUVIK у 3-му матчі дня: +24 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
55 % краще за 70 %
0,57 краще за 3 %
69,4 краще за 9 %
0,85 краще за 11 %
46 % з 99 дуелей краще за 31 %
55 % із 11 ситуацій краще за 90 %
Mirage26
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 18 %
71,3 краще за 21 %
0,89 краще за 24 %
52 % з 83 дуелей краще за 65 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Inferno25
48 % краще за 42 %
0,72 краще за 62 %
82,1 краще за 68 %
1,05 краще за 75 %
50 % з 78 дуелей краще за 56 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Cache13
54 % -
0,65 -
70,0 -
0,95-
46 % з 37 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient12
50 % -
0,67 -
79,6 -
0,91-
38 % з 63 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,57 -
67,4 -
0,80-
51 % з 49 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,49 -
62,1 -
0,72-
50 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає INUVIK

У 123 матчах INUVIK має 0,63 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 5. У середньому 13,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 36 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 72 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає INUVIK у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+49 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +8,1. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −78. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.