INTEGRATED

Росія
82 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає INTEGRATED?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 37 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,2 · Ø 1,4 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 10 %−3 в. п. · Ø 13 % краще за 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 11,0 %0,0 в. п. · Ø 11,0 % рівно в середньому
Раунди з 3K 2,1 %−0,7 в. п. · Ø 2,8 % краще за 33 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 40 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 45 %+14 в. п. · Ø 31 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9+0,2 · Ø 2,7 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,14 · Ø 0,18 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує INTEGRATED, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −6 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає INTEGRATED на Mirage: −86 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
45 % рівно в середньому
0,60 рівно в середньому
69,1 краще за 55 %
0,81 краще за 48 %
41 % з 88 дуелей краще за 37 %
30 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Dust 222
41 % краще за 29 %
0,60 рівно в середньому
67,9 краще за 47 %
0,89 краще за 67 %
47 % з 59 дуелей краще за 69 %
52 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % з 22 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає INTEGRATED

У 82 матчах INTEGRATED має 0,59 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 1. У середньому 12,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 15 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 52 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає INTEGRATED на Mirage (−86 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 41 %). Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.