INFINjL

Іспанія
З 2021 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає INFINjL?

Рейтинг 1,07 (з 90 матчів) K/R 0,77 ADR 83,3 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,3, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78
▼ Просіли
Нічого помітного

Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −47 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −73 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає INFINjL на Anubis: −47 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis31
35 % краще за 7 %
0,78 краще за 66 %
82,5 краще за 56 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 159 дуелей краще за 55 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Dust 226
54 % краще за 53 %
0,80 краще за 74 %
86,3 краще за 74 %
1,08-
51 % з 81 дуелей краще за 45 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Ancient25
32 % краще за 2 %
0,75 краще за 46 %
82,6 краще за 48 %
1,07 краще за 56 %
47 % з 88 дуелей краще за 21 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Mirage25
48 % краще за 31 %
0,78 краще за 65 %
83,7 краще за 62 %
1,01 краще за 38 %
54 % з 102 дуелей краще за 63 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Nuke13
62 % -
0,81 -
85,5 -
1,21-
57 % з 47 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,11-
65 % з 51 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache7
0 % -
0,66 -
71,4 -
0,82-
31 % з 36 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає INFINjL

У 140 матчах INFINjL має 0,77 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 39 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 29 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає INFINjL на Anubis (−47 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,3, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.